DQ10廃プレイヤーのブログ

主にオンラインゲームDQ10に関してのブログです。現時点で21000時間程やりこんでいる経験を活かしたブログを書いていきます。

DQ10新武器と新盾の効果予想など


今回は前回のその1に続いて新武器と新盾の効果予想をしていきたいと思います

という事で今回で新武器と新盾まで全部終わるので今回でこのシリーズは終わりになります

予想なので外れて普通ですから、あくまでネタの1つとしてみていただければと思います

まずは、ムチのローズソーンですね
予想としては全ての攻撃ダメージ+5%
後は会心率+4%や会心時ダメージ+50とかがついてるかもですね

次に、扇のクローリスですね
予想としては呪文発動速度+6%
後は呪文と特技の回復量+20%とかがついてるかもですね

次に、ハンマーの疾風怒涛ですね
予想としては行動間隔-0.5秒
後は行動時5%でチャージ時間-10秒や行動時5%でテンションアップとかがついてるかもですね

次に、ブーメランのゴッドスロウですね
予想としては全ての属性攻撃+5%
後は特技ダメージ+20や呪文発動速度+6%とかがついてるかもですね

次に、弓のムーンシューターですね
予想としては闇攻撃ダメージ+10%
後は光攻撃ダメージ+10%や攻撃時3%で属性低下(小)とかがついてるかもですね

次に、鎌の神緋の鎌ですね
予想としては開戦時50%でバイキルト
後は会心率+4%や攻撃時10%でバイシオンとかがついてるかもですね

次に、盾のりんねの盾ですね
予想としては全属性耐性+5%
後は行動時5%で天使の守りとかがついてるかもですね

そして、大盾の守護神の大盾
予想としてはふっとびガード+20%
後は行動時10%でビッグシールドやブレス耐性+10%とかがついてるかもですね

今回は今までに無かった新しい効果も一部予想してみました
そういう予想もたまにはしておきたい所ですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10新武器の効果予想など その1


新武器の効果予想を今回もしていきたいと思います、恒例のシリーズになりました

予想なので外れて普通ですから、あくまでネタの1つとしてみていただければと思います

という事で今回の新武器の効果予想をしていきます

まずは、片手剣の妖精の剣ですね
予想としては行動時5%でバイシオンとピオラ
後は行動時5%でチャージ時間-10秒や状態異常成功率20%アップとかがついてるかもですね

次に、両手剣の斬魔の緋大剣ですね
予想としては炎属性攻撃
後は全ての属性攻撃+5%や会心率+4%とかがついてるかもですね

次に、短剣のエレガントポイズンですね
予想としては開戦時100%で敵全体に毒
後は毒状態の敵にダメージ+100や会心率+3%とかがついてるかもですね

次に、スティックの祈星のスティックですね
予想としては開戦時100%で聖なる祈り
後は行動時5%で聖なる祈りやザオラルの射程+3mとかがついてるかもですね

次に両手杖のブルームワンドですね
予想としては開戦時100%で魔力かくせい
後は全ての属性攻撃+5%や行動時5%で呪文暴走率アップとかがついてるかもですね

次に、ヤリの不死鳥のやりですね
予想としては開戦時100%で天使の守り
後は行動時3%で天使の守りとかがついてるかもですね

次に、オノの翼神のオノですね
予想としては特技の効果範囲+2m
後は行動時5%でチャージ時間-10秒や行動時20%でバイシオンとかがついてるかもですね

次に、棍のサターンロッドですね
予想としては特技のダメージ+30
後は瀕死時10%でみかわし率+30%や武器ガード率+4%とかがついてるかもですね

そして、ツメのゴッドクローですね
予想としては全ての攻撃ダメージ+3%
後は行動間隔-0.5秒とかがついてるかもですね

とりあえず今回は9武器の効果予想としておきます

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10アプデ前に公式広場の告知などを


一通り見ていきたいと思います、前回の広場記事から8日ぶりということとアプデ後はしばらく広場関連記事を書く余裕がないのでこのタイミングでという事で

まずは、九州交響楽団ドラゴンクエストXコンサート開催ですが、コロナ禍なのにいくことはないですね、どっちみち貧乏人の俺が行く余裕はないんですけどね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですが、DQ10TVでもあったから軽く書くけど、心層の迷宮までついにツールというね、万魔も結局3まで追加して、ジェム回収必死だなという感じです、ゲームよりもツールでジェム回収を優先するのが今の運営のやり方ですからね

次に、七夕イベント願い星瞬いて2022開催ですが、どうせしょぼいイベントだと思うので期待していません、内容がよければよいけど内容もあまり期待はしてないです、10周年ふくびき10個だけとかふざけてるだろ
七夕にちなんで77個なら評価してたんだけどね、結局無能運営じゃこの程度なんですよ
アプデ翌日とかアプデ直後の大変な時期にふざけてんのかという感じですけどね、アプデ1週間前にやれよこんなの

そして、第17回アストルティアハッピーくじアストルティア10周年お祝いくじですが、どうせ特等当たらないしこんなオワコンゲーに運も使いたくないのでどうでもよいですね、参加賞も相変わらずのごみしぐさでうれしくもないしな、錬金石10個の方が良かったのに

という事で8日間で4告知という事で告知数はそれなりにありますが、内容がいまいちですね、ゲーム内告知もあるだけよいんだけどわくわくも何もないですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10第52回DQ10相談室

今回は第52回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談70、オートマで放置プレイ通報しますか?

オートマだからといって迷惑行為等はアウトですし、放置は当然アウトですが、放置は故意かどうかの判断が出来ないので通報はしないですね、急な来客とか急用とかコントローラーの充電切れとか回線遅延とかいろんな要因があると思いますので、故意じゃない可能性もわりとあるんですよね(そもそも通報リスクあるのに故意に放置する悪質なやつは少数だと思ってる)
オートマだからそんなの考慮する必要もないという意見もあると思います、なので個人的には通報はしないけどブラックリストに入れる感じですね、故意かどうかは分からないけどもしも故意だったらまた被害を受けるのでその可能性だけはなくしておくという感じですね


相談71、パニガルムで攻撃よけずにスキル連発して範囲攻撃くるたびにお亡くなりになる人いますけど、移動しないので一人だけ離れた位置で死んでる人を復活させにいきますか?

俺の場合は僧侶なのでそういう人は必殺で復活させていますね、わざわざ離れたところまで移動して死んでる人の復活とかいかないですよ、他の人がその間回復も何も無しになってしまうんだから1人のために離れるという選択肢はないです、他の職でやっていても他の人の僧侶の必殺か天地のカカロンでそういう人をカバーすればよいと思うので離れた位置にいる1人をわざわざ復活させに行く必要はないと考えています
僧侶の必殺と天地のカカロンはパニガルムでは強いんだよな


相談72、オートマで放置とか複垢とか怠慢プレイ(移動せずその場でスキルだけとか)なくすには運営がなんとかするしかないと思うんですけど、何かいい案ありますか?

放置は報酬が貰えないようにするで対応できると思いますね
複垢はアカウント登録情報や接続IPやプレイ環境などで総合的に判断して同じ環境とみなしたプレイヤー同士でのマッチングができないようにする(もちろんこのためにオートマはPT組んでマッチングは出来ないようにする、完全にソロでマッチングのみがオートマであるべき)
怠慢プレイはそれは動きの問題だし全力でも環境などでそういうことしか出来ない人もいるのでそこはなくす必要はないですね、これが嫌ならブラックリストで各自対応するしかないでしょう
動きに関してはいろんな環境の人がいるので(それこそ普通に壁などもせずにずっと敵の後ろから棒立ちタイガーとか昔からたくさんいたからね、怠慢じゃなくてそういうやり方しか出来ない人もいるし、歴代DQファンにはアクションが苦手な人も多いわけで)そこをなくすのは無理というかそこをなくすのは駄目だと思う
もちろんわざとやってるやつは駄目だからそういうのも含めて個人でブラックリストで対応しかないと思うし、ここは運営が対応するところではないと思います

今回は2相談でも短くなるので3相談まとめて答える事にしました

第52回はこれで終了します、第53回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10第51回DQ10相談室


今回は第51回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談68、廃さんがよく言う「サービス終了」とはどのような状態を想定していますか?
・どのサーバーにもログインできないパターン
・ログインできるけど新たなコンテンツ無しで現状の世界が永久に続くパターン
・その他
いくつか考えられますが、どのパターンが理想的でしょうか?

サービス終了って文字通りサービスが終了するという事なので当然ですがサーバーにもログインできないで完全にサービス終了というパターンです、というかそうじゃないと終われないんだよ、ログインできるようにすると何もコンテンツ追加しませんとかいいながら後出しでコンテンツ出してくる非常に悪質なパターンもあるので、しっかりとログインも出来ずにサービス完全終了でよいですしそれがサービス終了だと思います
理想でもあるし、理想とか関係なくサービス終了はそうあるべきだと思います


相談69、廃さんが未強化と仰っている職業と、考えられる強化ポイントはどんなものでしょうか。DQ10歴2年に満たない当方で思いつくのは、道具使いとパラディンあたりかな?と思っておりますが。良ければ質問4なりとして、どこかでお考えを披露下さい。
道具使いがらみで、あるべき仲間モンスターシステムについて改修意見があればそれも一言二言。、いつもお聞きするばかりですが、よろしく御願いします。

未強化と思う職業は「スキルラインが追加されてない職全般」ですね(ぶっ壊れ魔剣士は除く)、運営はバージョン5の時に言ってた事ですがバージョン5内に終わらずに約束破ってバージョン6にはいってバージョン6.2でもスキルラインが追加されてない職業がいくつもあり確実に不遇ですよね、道具使いはスキルライン追加ないから追加するべきですよね、スキルライン追加された職はどの職も強くなっていますからね
パラディンはスキルライン追加されたので良いけど、重さが活きるコンテンツはそろそろ必要だと思います
強化ポイントはとにかく他の職とのバランスを考えてスキルラインを追加してその上で他のスキルラインを追加された職と同じぐらいどの職も使えるようにして欲しいというところですね
とにかく職毎のバランスを一番に考えて欲しいからですね、どの職でも同じぐらい活躍が出来て席もある、そういうゲームが理想なのですからそこに少しでも近づける努力は必要だと考えています
まあ今の無能運営には絶対に無理でしょうけどね

道具使いがらみであるべき仲間モンスター改修意見としては、仲間モンスターに使える道具使い専用の強化アイテムを実装するですね、これが一番道具使いらしくてなおかつ仲間モンスター改修意見にもなりますからね
やはり道具使いはアイテムを使う事に特化した職業であるべきだと思うので
それに仲間モンスターを関係させていくなら仲間モンスター専用の強化アイテム実装でしょう
アイテムを使って仲間モンスターとHPリンク状態に出来たり(更にこの状態時は受けるダメージ軽減)とかいろいろと考えられると思います

今回は1相談だと短くなるので2相談に答える事になりました

第51回はこれで終了します、第52回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10バージョン6.2情報が公式広場に


きましたね、という事でDQ10TVではなかったような事を中心に見ていきたいと思います

と思ったけどほとんど同じで困るなこれ、サプライズとか残しておけよつまんね

ゆうかんのたまに2回攻撃が1%~3%で180以上なら前の2%より1%高いのはまあどうでもよいし

短剣の毒とマヒ相手にダメ+150が例外として右手と左手両方アップするという事で
短剣二刀は実質固定でダメージが+300で結構強くなるね

タロットがデビルパックからくらやみハーピーで他は合成か

宝珠の追加が
闇の宝珠の狼牙突きの真髄、ジゴスパークの真髄、ブレイブスラッシュの極意、ディバインステッキの技巧という事で4つみたいですね

万魔の塔ギラムとのアイテム交換で、ギラムソウルと交換できる万魔の塔印章を追加しますだけど、印章とかどうでもよいわ

職人の新特技追加で
鍛冶系が弱ねらい打ち、半分のチカラで1マスをたたくねらい打ち、消費次第ではかなり便利そう
さいほう職人が半かげんぬい、75%のチカラで1マスをぬう、調整に便利そうだよな
木工職人がねらい大河彫り、木目に沿うと会心率が高くなる大河彫り、どのくらい上がるかにもよるが強そう
調理職人がねらい縦返し、入れ替えた具材を高い会心率で焼くたて返し、相変わらず難しそうだけど便利そう
錬金職人がパルプンシュート、針の先にある成功エリアをパルプンテに変化、消費次第でパル狙いが更にやりやすくなるね
どれもレベル75じゃないと覚えないけど覚えたらかなり変わりそうですね、まあどうせこれ前提の一部の上手いやつだけの相場になるんだろうから何の意味もねえけどな

という事でほとんどDQ10TVと同じでどうでもよい感じで広場の情報見ても何もなかったのとおなじようなものですね、あまりの少なさにブログのネタとしてもぎりぎりという感じでしたね
まあそれでも何とか1日分のブログのネタにはなったので良かったです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10第50回DQ10相談室


今回は第50回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談67、 私は人間男がメインキャラなのですが人間男への風当たりの強さに困っています。 廃プレイヤーさんは種族差別問題についてどう思いますか?
また廃プレイヤーさんには好きな種族苦手な種族・性別のキャラなどはいますでしょうか?

今回は相談的に1つでは短くなるので同時に2つをまとめて1回で答えたいと思います

まず、種族差別問題についてですが、種族差別は許されないですよね、人間こそがDQの原点なのにそれを否定するようなこと言うやつは黙ってブラックリストでよいと思いますし、運営もそういう差別行為をするプレイヤーに対しては厳しく処罰するべきだと思いますね、他のMMOではそういうのでアカウント停止処分とかもありますからね、種族で差別するとかそういうのはあってはならないと思います
だから何かあって悪質なら迷惑行為としてしっかり通報等もして対応するべきですね
人間主人公はDQの原点だからそれで楽しみたい人も多いわけですからね

2つ目ですけど、俺はリアル男だから、女キャラは人間に近い見た目の種族なら好きですよ、逆に男キャラは嫌いでもないけど好きでもないですね(プレイヤーは自分の分身みたいなものなので男キャラだけど)、見た目で言えば種族は人間が一番親近感が沸くけど、種族もオーガやエルフやウェディは人間に近い見た目だし好きですね、嫌いじゃないけどプクリポは人間離れしてるから好きでもないですね、魔族も見た目的にはいまいちかな嫌いじゃないけど
こんな感じかな、竜族エステラみたいな見た目なら人間に近いので好きですね(竜族になれないのが残念だけどね、竜もDQ主人公にはかかわりあるのにな8とか)
結局いままでのDQシリーズの流れ的に人間が一番ですよね、今回で天使も出てきたけどストーリーのせいで天使は最悪すぎるからなあ、なのであえて言うなら天使が嫌いという感じかな

第50回はこれで終了します、第51回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います