DQ10廃プレイヤーのブログ

主にオンラインゲームDQ10に関してのブログです。現時点で21000時間程やりこんでいる経験を活かしたブログを書いていきます。

DQ10第41回DQ10相談室


今回は第41回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談58、自分は苦痛ながら、ひたすら虹オーブ打ってますが苦痛しかありません。時給悪くてもいいので廃さんの経験から楽しかった金策をご教授頂けますでしょうか。どうぞよろしくお願い致します。

職人は本当に苦痛ですからね
俺も前は苦痛の職人金策をやっていたのでよくわかります(このブログ前から読んでる人なら知ってるワードだと思いますけど)、本当に苦痛しかないからね
リアル金策の仕事は苦痛なんだから、せめてゲームぐらい楽しんで金策をさせてくれよと思うしそういう考えが出てこない運営が無能なごみなんだけどね
ゲームぐらい楽しく金策したいよね、という事で時給が悪くても俺の経験から楽しかった金策を出来る限り記憶している範囲で書いていきたいと思います

まず、初期の職人金策ですね、初期の職人金策は一発仕上げでも利益が出るのかあって即売れだったのでノーリスクでいくらでも稼げるので楽しかったです
今のリスクのある苦痛の職人金策とは全く違います

次に、初期の強ボスのオーブ金策ですね、これも楽しかったですよ、特に初期の強天魔とかオーブの価値も高かったのでゲームらしい楽しんで強敵と戦い金策も出来るというMMO理想の神時代でした

次に、スライムレース金策、これも初期は楽しかったですよ、報酬が減ってる今の倍以上は楽しかったですね

次に、カジノレイド祭り金策、これも福引券をいくらでも稼げる神イベントで楽しかったですね

そして、モンスターバトルロード同盟協力バトル金策、これも楽しいですね、周回しながら報酬で出たので時給はよくないけど金策にもなっていましたからね、ただしこの前のは2000Gで換金できるやつが出来なくなっていたので金策としての楽しみがボックスからしかなくなったので半減以下にはなりました

俺の今までの経験で覚えてる範囲で楽しかった金策はこれぐらいしかないですね、後は忘れてるか苦痛の金策しかないですね
素材転売も我慢しないといけないしリスク一応あるから楽しくはないですからね

第41回はこれで終了します、第42回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10第40回DQ10相談室


今回は第40回のDQ10相談室です

受け付けた相談から毎回いくつかを書いていきたいと思います
(相談内容等により1記事で書く数は変動になります)
あくまで俺の考えなので参考程度という事でお願いします

相談57、最近はゲーム内は全く面白い事ないので常にログアウト表示でやってますが、フレさんに遭遇してイイネされて、きまづくなります。そんな時、どうしたら良いでしょうか?

今のこの惨状のゲームだとそういう人も多いですからね
ゲームが面白くないからログアウト表示でフレンドからコンテンツなどに誘われたりとかそういうのを避けるためなのはわかりますから
でもそういう時に空気も全く読まずにいいねしてくるフレンドは駄目ですよね
どうしたらよいかということで考えると、そのフレンドとどの程度の関わりあいがあるのか、重要度とかフレンドになったきっかけなど(初期で初めての強天魔やシナリオボスや常闇製守護者最強の討伐PTとかでゲームでの深い思い出に関係するとか)そのあたりによってもいろいろと変わると思いますので難しい所ですね
リアルで関わりもあるのならまた変わってくるしな

なのであまり重要度が高くないならフレンドを切るというのがベストな対応だと思いますね
ログアウト表示のフレンド見かけても俺なら何もなかったのと同じ様な対応しかとらないし見てもその事を言わないし知らないふりしとくそれが普通の大人の対応というものですからね、そういう対応も出来ずに踏み込んできていいねしてくるようなフレンドは切るほうが今後にとっては良いと思います
ログアウト表示でやってるって普通に考えたら構ってくるなと言う意味も当然こめられてるんですから、その意図すら読めないフレンドじゃ今後のトラブルの原因にもなりかねないからね

重要度が高いならその後のチャットなどの反応も含めて判断しても良いと思いますね、仲が良いなら悪気があってやったわけではないかもしれないからね、そのあたりを確認してからでも良いかもしれません
フレンドとの信頼度とかそういうのを総合して判断するべきだと思います
でも基本的にログアウト表示のフレに対していいねとかそういうことをするのはよくない事だと考えていますの出そういうことやった時点で印象は落ちるかな
まあ人によっても考え方などは違うと思うのでこれはあくまで俺の見解だけどね
「常識ある大人」ならログアウト表示で見かけたからといいねとかそういうことはしないと思います

結局フレンドもいろんな意味で重要かどうかで変わってきますからね
同じことされても許せるか許せないかのラインって当然ですが変わりますから
ログアウト表示でログインとか仕事してないの?とか言うやつは問答無用で即切るけどね
なのでそのあたりの関係性も含めて判断するということになると思いますね

いいねをして来た意図にもよるけど正直に言わないで誤魔化してくるのもいたりするし
なかなか難しいと思いますが基本よくない事だと判断して対応をするべきだと思います

第40回はこれで終了します、第41回以降も相談があれば書いていきますので
今後もDQ10相談室で書いて欲しい相談等あればコメントしていただけるとネタが無いので助かります

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10天獄101回目の解放が

ありましたね、条件次第では地獄が予想されるので早速行ってきました

地獄のトリコロールで真紅の殺人機械と暗黒の星竜機と絶牙の白獅子が出てきます

5回目の登場になります

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
30秒以内に一撃で3000以上ダメージ与えろ
60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃
30秒以内にモンスターのすばやさを下げろ
30秒間5人以上同時に死んではならない

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、武闘家がいれば楽ですが、いない場合は踊り子やバトの必殺などテンションを上げる手段を何とか使って狙う形になります、30秒と短めなので基本的に武闘家がいないと厳しいかも

30秒以内に一撃で3000以上ダメージ与えろは、ごみ条件きましたね、3000以上は1999に比べると明らかに難易度上がりますからね、基本CTかオーラタロットあたりになりますね、しっかり高威力のCT温存してテンションを載せて狙う形になると思います、30秒以内なのも割りと厳しいです

60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃は、60秒以内と猶予があるのでしっかり会心率をあげてから狙ったり超陣引いてから暴走したりする余裕があるので良いですね

30秒以内にモンスターのすばやさを下げろは、呪文やスキルなどで狙える職がいれば良いですが、30秒以内と短めなのでそこは要注意です、鉄甲斬がお勧めなので斧を使える職はこの条件来るまでは温存しておくと良いでしょう

30秒間5人以上同時に死んではならないは、条件は5人以上なので4人以上に比べたらましなのですが今回は組み合わせがきついのでしっかりPT全体が生存意識もってないとクリアできない可能性も普通にあります

今回は条件はやや難しいですね
どの職構成でも狙えそうな条件の30秒以内に一撃で3000以上ダメージ与えろと60秒以内に会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃と30秒間5人以上同時に死んではならないの3条件から2条件は確実にクリアして
その上で職構成などで残りの条件から1条件クリアを狙って合わせて3条件クリアを狙っていくという感じでしょうか

いつもいたほうがよい天地や占い師はこのボスでもやっぱり有効だと思います
結構敵の攻撃が強いので範囲蘇生職はやはり重要です
特に占い師は星+月デッキで重要になります、この組み合わせは強いので注意が必要です

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は、占い師ですかね
スーパーハイテンションはオーラ魔術師連発で狙えない事もないし、3000もオーラタロットなら狙えますし、会心も片手剣で不死鳥から狙えばいけますし、すばやさを下げるのも一応天恵石のつるぎで狙えますし、同時死亡条件も審判待機しっかりしておけば防ぎやすいですからね
それとこの組み合わせ自体が星+月デッキの占い師が非常に有効というのもありますので占い師をいつも以上に強くお勧めしておきます、このボス用の専用デッキは今後も使う事あると思うので作っておくと良いです

虚無の時期なので何かあるだけでも助かります、1回やれば終わりの天獄でも
何も無い日よりは絶対にましですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10相談室の為の相談募集


をかなり久しぶりにこの記事で行いたいと思います

前回のDQ10相談室から8ヶ月ぐらいとかなり長期の期間が過ぎてるのでさすがにいろいろと相談も増えただろうと思いますので、このタイミングでの記事になります

と言うかガチでネタが切れたんだよね、ぎりぎりまで考えたんだけど割りとガチで限界だったので
ネタが何もない時の最終手段の1つですねこれは
それぐらい過去最もネタ的に厳しい状況に追い込まれています、7月まで耐えるとかこの何もない虚無の日々が多いゲーム内でそれはどう考えても無理だから

今ガチでネタになりそうな事がないからね、これだけネタに困るMMOは他に無いよ、何かしら書く事あるからね他のMMOなら、と言うか早くサービス終了して解放されたいけどな

相談はDQ10に関連する事なら大体良いです、出来る限りそれ以外の相談は避けて欲しいです
DQ10ブログなのでそこは分かっていただきたいです、上手くDQ10に関連して相談という形ならよいけどね

後はアンチ的な相談や特定につながるような相談も避けて欲しいです
悪質なのは承認しない事も普通にあるのでそこはラインを考えて欲しいです

ちなみに1人何個でも良いです相談の数自体に制限は無いですが、出来る限り1つのコメントで全部書くようにお願いします(相談が何十もあって1つのコメントでは書ききれないとかなら仕方無いけど)
連投等はなしでIP等でも分かるので荒らしと判断したら承認はしないです

とりあえず今日はこれで耐えておきます、後は相談数次第ですね、次のアプデまで何とか耐えたい所

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10邪神の宮殿6月10日版

10日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

邪神の宮殿という事でこの為に必要な職はカンストさせる必要がありますので更新が来る度に大変ですが
今回はカンストしてる職だけでいけたので良かったです、これが続けば楽でよいんですけどね

今回は覇道の双璧ですね

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件が賢者か魔剣士か海賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者が使えるので楽な条件ですね、ぶっ壊れ魔剣士でいくのもありです
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件がヤリで職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶が使えるので楽な条件ですね、アタッカーなら武が良いでしょう
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件が片手剣かオノか棍かムチかブーメランで装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
僧侶も賢者も占い師も使える時点で楽ですね、武器種が条件だと条件にあう職は多いのである意味1獄より楽な条件です
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です、この頃は竜のうろこつけてる人多いけど金ロザ装備しましょうね
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は2~3割ぐらい122じゃなかったですね、レベル上げすらだるいゲームになってきていますが
コンテンツに参加する場合は出来る限りカンストでやったほうが良いですからね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10過去最悪な隠れスライムフェスティバルと軽い攻略など


予想はしてたけど本当に過去最悪な隠れスライムフェスティバルになってしまったね

とりあえず10回程やってきて思ったことを書いていきたいと思います
ポイントは最大で48万ぐらいまでは1回行きましたが
とにかく過去最悪でしたね

まず、コラボのせいでスライム自体が以前より見つけにくい感じになってる
やっぱりデザイン変更による識別のしにくさというのは間違いなくあると思っています

次に、場所も悪い場所も過去最悪レベルで悪いですね、わかりにくいです
上記とあわせてゲームイベント環境的に過去最悪な回になっています

次に、チャンスボーナスゲー過ぎる、チャンスボーナスの比重が大きすぎてただのチャンスボーナスゲーになっていて面白くない、ミッション1回でも失敗したら絶望してよいぐらいにはチャンスボーナスゲー

次に、相変わらずフィーバータイムのときの固まる時間でもゲージが減るごみ仕様
これいい加減何とかしろよ状況によってはこれが原因でミッション失敗もあるのでストレス

そして、一番は味方が最大の敵になるギスギスシステム、これいい加減に何とかしろよと思う
ほかのやつが見つけたら消えるのもだけど
ミッションに必要なとき以外のメタルや序盤のレモンを取る地雷がいたら無理げーですよこんなの
ほかのやつが見つけても消えないようにできないのかと思う(それなら自分でマップ表示されてないメタルやレモンを管理してからミッションで消化狙えるのによ)、大体管理しておいてもミッションで必要なときに向かうとすでにとられてることが多いんだよなあ
ある程度のポイントを犠牲にしてとっておいても何も考えずにとる地雷がいるだけで不快感マックスでギスギスげーなんだよな、さすがギスギスを楽しんでくださいとか言う歴史に残る失言を訂正も謝罪もしない最悪な運営だけはある、イベントなのに味方が最大の敵とかマジで終わってるわ
まあこれ以外にもあるけどそこは攻略の方で

もちろん報酬もコラボなのにしょぼいのも最悪だけどね

ということで過去最悪な隠れスライムフェスティバルでしたね
こんなに楽しくもないイベントをという感じですが10回で300万を超えてるので平均30万いけると考えると17回ぐらいやれば500万いけますね

ここからは軽い攻略ですけど、各スライム毎の立ち回りとかですね

重要なのはマップを見てスライムタワーキングスライムクイーンスライムの位置と状況は記憶しておくべき、マップ見てないやつはそれだけで確定で地雷です
ミッションでメタルスライム以外が残ってるPTがいて自分はすでに見つけてるキングやクイーンしかいない場合はその時点で絶望、ミッションは基本メタルスライムが最後に残る形が常識
普通のPTならこうなるしレモンもメタルスライム埋めになるようにする

崖の壁面とか以外な場所にいたりするのでそういうのも意識しておく

スライム、とにかくどんな時でも見つけ次第見つけていってよい、これをサボる地雷がいるとキングスライムも出にくくなるので地獄
ミッション中不要だろうが見かけたら見つけてゲージ維持も含めて意識しろ

スライムベス、とにかくどんな時でも見つけ次第見つけていってよい、これをサボる地雷がいるとクイーンスライムも出にくくなるので地獄
ミッション中不要だろうが見かけたら見つけてゲージ維持も含めて意識しろ

エンゼルスライム、とにかくどんな時でも見つけ次第見つけていってよい、ミッション中不要だろうが見かけたら見つけてゲージ維持も含めて意識しろ

スライムタワー、見つけたのが最初じゃない場合はミッション用にとっておくのが基本だが
ミッションゲージが危ないときや次のミッションが出るまでのゲージため中ならすでに見つけてあるのを見つけてゲージ貢献もあり、そのあたりの判断が重要になる時もある
ミッション失敗だけはどんな場合でも避けたいので、ミッション中にゲージが危ないときは場所がわかるだけに見つけてゲージ回復意識は必要、ミッション失敗が一番のペナルティなのでそれだけは絶対に回避する事
だからミッション中にミッション外のスライムやスライムベスなどがいてもスルーしてミッション発見での個人ポイントだけ狙いに行くやつは地雷、だからポイントが高い=優秀とは限らないんだよねこのゲーム
(異常にポイント低いやつは高確率で地雷だけどな)
位置はマップに出るから自分が見つけたの以外のはミッション更新が近いときは意識しておく

キングスライム、マップをみて表示がなく見つけたのが自分が最初の場合のみ他の人にマップで位置を知らせるためにミッション時以外でも見つけておく
マップ見てすでに表示されてる場合はミッションで指定されてない限りとっておくのが常識、すでに表示されているのにミッション時以外に見つけたするやつは地雷
位置はマップに出るから自分が見つけたの以外のはミッション更新が近いときは意識しておく

クイーンスライム、マップを見て表示がなく見つけたのが自分が最初の場合のみ他の人にマップで位置を知らせるためにミッション時以外でも見つけておく
マップ見てすでに表示されてる場合はミッションで指定されてない限りとっておくのが常識、すでに表示されていてるのにミッション時以外に見つけたするやつは地雷
位置はマップに出るから自分が見つけたの以外のはミッション更新が近いときは意識しておく

レモンスライム、貴重なオールマイティスライムなので、序盤は見つけても場所だけ覚えておいてスルーすること、序盤レモンスライムのマーク見えた時点で地雷がいるのが濃厚だと思っても良い(まあ不意なところにいて偶然見つけてしまったのなら仕方ないけど、視認しておいて序盤見つけたとかするのは絶対に駄目)
ミッションでメタルスライムが出てくるようになってからは見つけたしてよい(ミッションに表示されてないときでもメタルスライムがミッションで出てくるようになっていれば見つけてゲージも上がるしマークストックしておいてもよい)

メタルスライム、ミッションで表示されてる時以外は絶対に見つけてもみつけたするな、それ以外で見つけたするやつは地雷(まあ不意に見えてないところのメタル見つけたら仕方ないが、視認しておいてメタルスライム見つけたするやつは迷惑行為レベルの地雷)
それとミッション中でもメタルスライム以外がミッションに残ってる場合は取らない判断もあり(レモンをメタルスライムで消化したいから)、ただしこの場合はゲージが危ない場合は仕方なくとる判断も必要なときはある(まあこうなる時点でマップ見てない地雷かミッション外でキングやクイーンとってる地雷が多いということでどっちみち絶望なんだが)、レモンをメタルスライム以外で消化するはめになるとそれだけでもうきつい

後は部屋の中とかも普通にいるのでそこも意識していく
部屋入らないで探してるような人もたまにいるけどそれはよくない
マップ見てれば部屋の中に表示とかも当たり前にあるので部屋に入らないとかそんなことないとは思いたいんだが、部屋はいらないやつとか、マップ自体を見てないだろうなこいつと思うのが意外といる気がするので

そしてミッション個人ポイント狙いでミッション外のスライムやスライムベスをスルーする地雷対策のためにも、スライムとスライムベスは一番多く見つけた人には大きな特別ボーナスを個人ポイントに加算して良いと思う(つまりスライムやスライムベスを多く見つけることが個人ポイントも大きく上がるというシステムを入れるべき、見つけたときのポイントが少なくてもこれらを多く見つけたやつはPTに確実に貢献してるわけだしな)

とりあえず個人ポイントが多いほど優秀と言うのは今のシステムではないね
48万ぐらい取ったとき俺は12万ぐらいだったけど一番PTに貢献してたと思うので
それぐらいスライムやスライムベスもしっかり大量に見つけてたからな、やっぱこの2種を一番多く見つけた人にはそれぞれ特別な大きな個人ボーナスポイントをやるべきだね
それぐらいのこともわからないのが今の無能運営なんだよなあ

過去最悪でしたけど、それでも1日分だけのネタにはなったのでそこだけですね
久しぶりに虚無じゃなくてやることが1日だけでもあったのは良かったですからね
それぐらいブログのネタ的にはかなりの危機状態がこれからも続きますからね
6月とてもじゃないけど耐えられる気がしないんだよな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10アクセ緩和がどんなのか予想などをしてみる

と言う事で、6.2で来るらしいアクセ緩和について予想などをしていきたいと思います
どんな緩和が来るかすらわからないので、緩和自体に関して思ったことなどは今は記事に書く予定は無かったのですが、予想などなら記事になるなと思ったので
ネタ切れが深刻でどうしようもないこともあり急遽1記事で書いていきたいと思います

アクセ入手と合成両方に緩和があるかのような書き方なので様々な予想が考えられますと言う事でいくつも書いていきたいと思います

まずはアクセ入手緩和の予想として

1、現物率が上がる、これは単純に緩和ならあると思います、現物率が上がればそれだけでアクセ入手はしやすくなりますからね

2、破片の個数が増える、現物が出なくても破片の個数が増えれば安定してアクセ入手はしやすくなりますからね

3、アクセや破片を直接NPC販売する、これもあると思いますG回収にはなりますし、過疎化が進んでるのでその対策としてアクセや破片を直接NPC販売するようになる可能性は普通にあります

4、アクセや破片を直接ジェムや課金ショップ販売する、これも今の運営だとジェムや課金回収強化でしてくる可能性はあります、現状ですでにソシャゲよりもやばいpay to winゲーですからね
過疎化で収益の悪化も予想できますから回収強化でありえそう

5、プチコインでも通常コインと同じ確率でアクセなどが手に入るようになる、これは難易度が低めのプチコインでも普通にアクセ狙えるようになるのでサポとかでも気楽に手に入りやすくなるという意味で可能性としてはあります

6、すごろくのテコ入れとしてアクセが手に入りやすくなって最新のアクセまで手に入るようになる、これはまさかの展開であるかもですね、消費が今までの2倍~10倍の新マップ実装とかでこれが来たら面白いけど、まあ可能性はかなり低い

7、ほかのコンテンツでもアクセが手に入るように全体的に変えていく、1つのコンテンツで限定されてるアクセが他のコンテンツでも報酬として手に入るようになるこれもアクセ入手の緩和には繋がりますからね
聖守護者のアクセがルベランギスの赤のラクリマ10個でも交換ができるとかそういう感じです
今でもピラアクセがバトルロードで交換できるとかはありますからね

8、常闇や聖守護者などにも1のオートマッチング8人PT導入、ルベランギスのように他のハイエンドコンテンツアクセも8人オートマッチング導入でアクセ入手しやすくという感じですね
フェスタインフェルノとは別にですね、常に出来るようにすることがアクセ入手緩和に繋がりますから

そしてアクセ合成緩和として

1、前世代アクセのエナジー緩和、最新世代より前のアクセは一律エナジー3にする、これはありえそうですね、今の新規超優遇運営ならありえます

2、エナジー最大数の緩和、現状の30から最新のアクセでもエナジーは半分の15になる、これもありえそうですね

3、リーネ会心チケットの導入、これは特別なアイテムとしての可能性ですね、プレゼントチケットと交換とか継続特典とかですかね、今の課金回収に必死な運営なら課金で売る可能性もありそうですけどね

4、リーネのレベル効果強化、ラッキー合成や会心合成の確率を調整して今までよりもあがるようになる
これも可能性としてはあります

5、合成でつく数値は最大値とそれ以外の2種のみにする、これもあると思います
1から5がつくアクセなら4か5しかつかないとかそういう感じの緩和ですね

まあこんな感じですかね、まあどんな緩和が来るかわからないので、そこは情報がきてからですけどね
現状だとアクセ入手や合成がしづらいから早く緩和の詳細情報を出せよとは思います

とりあえず何とか1日分だけですがブログのネタになったのでそれはよかったです
もうネタが無いのでとにかく1日でも耐えることが大事ですからね
早くアプデ来いよと思います、いい加減に約束の13週を守ってほしいんだけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います