DQ10廃プレイヤーのブログ

主にオンラインゲームDQ10に関してのブログです。現時点で21000時間程やりこんでいる経験を活かしたブログを書いていきます。

DQ10超便利ツールのバージョンアップ情報が今回も酷い件

という事で毎回ツールのバージョンアップ情報は何かしら酷いことがあるのが当たり前になっている流れですが
今回のツールのバージョンアップ情報も酷いですね、という事で一通り見て行きたいと思います

まず、いきなり酷いのですが、黄昏の奏戦記の攻略を仲間モンスターにお願いできるようになります
これでまた1つコンテンツが死にましたね、ツール行き=ゲーム内では死の宣告という事ですので
実際そこそこの良コンテンツだったすごろくもツール行きでマップの追加すら何年なく死にましたからね
ゲーム内の事を考えずにツールでのジェム回収しか考えてない最悪の運営なのが良く分かります
どんどんツールでゲーム内の事がゲーム内より効率よく出来るならそれはもうゲームじゃないからね
ツールが本体になってきてるからね、ジェム回収できる手段はいくつでも増やそうと考えてるのが今の運営のやり方です、こんな酷い運営になったら終わりですので、他の運営はDQ10運営を反面教師にしてこういう間違いはしないほうがよいですよ
画面を見た感じ100ジェムで1幕と言う感じなので5幕まであるから500ジェムで全部クリアになるんでしょうね
一応利用する為にはゲーム内で今までに1回5幕までやって称号を獲得しておく必要があるようですが、すでに1回は今までに5幕までやってる人がほとんどだから意味ないようなものですね
リアル金持ちなら500ジェムであっという間にクリアして報酬という事でまたpay to win要素が増えました

次に、これも同じぐらい酷いのですが、討伐隊の依頼に日替わりおでかけ討伐を追加という事でこれで日替わり討伐も死にましたね、どんどんゲーム内のコンテンツがツールによって潰されていきますね
討伐ポイントも今までの上限の30万から90万まで貯められるという事で、レベル条件開放に合わせて即90万経験値確保で調整できる手段として使われることにもなりそうですね
もちろんジェムが必要なのでこれもpay to win要素が増えましたね、リアル金持ちなら何でも効率よくゲーム内の事ができるようになって来ています

次に、職人ギルド依頼でレシピの購入使用ができるようには、これは一見するとただの便利機能なだけに見えますが
バザーでアイテム落札する場合はジェムが必要という事でこれ狙いの誘導ですよね
とにかくジェム回収に繋がることはやってくる運営ですからね

次に、モンスター牧場にモンスター転生機能を追加、まあこれはただの便利機能だけなのでよいでしょう

次に、モーモンバザー設定でアイテムをまとめて販売できるように、これはツールのモーモンバザー自体がジェム必要なので、ジェム回収のためですからごみですね

次に、妖精のおでかけ姿見プレミアムプランの機能を無料で使えるように、これはまあ運営にしては珍しい無料化ですよね、課金回収に繋がらないけど、使えることで課金ショップの見た目装備購入狙いといった感じでしょうかね
間接的に課金回収に繋がるから無料化した感じはします

次に、おでかけラリー週毎の累計歩数が切り捨てられないように3DSでツールやってる俺にはどうでもよいですね

そしてその他ですが、その他はどうでも良さそうなものばかりなので省略で

と言うわけで今回で2つのコンテンツが終わったようなものですね
こうやって今後もツール行きにおびえながらゲームをやると言う不毛な感じが続くんでしょうね
そのうち、ゼルメア、防衛軍、万魔、心層などもツール化しそうで怖いですよね
ツール化=死の宣告みたいなものですからね、その上でゲーム内よりツールが優遇されることが多いですからね
ジェム回収に繋がることをどんどんしてくる運営ですからね
こういう酷い事を今までにも何度もやってきていますから、もうある意味慣れてきてはいますけど酷い事は酷い事ですからね

先ほども書いたけどすごろくとかは新マップの追加とか楽しみにしていたのにツール化以降マジで追加ないからなあ
と言うか今度のカジノレイド祭りですごろくやればよかったのに、ビンゴという所がまたずれてるんだよなあ
カジノでりっきーを評価できる数少ない点がすごろくなんだよなあ
アンケートでもすごろくは評価してたんだけど結局無視されたと言うわけです、ツール化されたら終わりですからね

まあ唯一良かったことはこれで1日ネタ的に耐えたことぐらいですね、それでもまだ4日間ありますけどね


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですね、勇者杯の伝説のカード配布でしたね、前回の伝説のカードがごみすぎたので今回は英雄カードのサマルトリアという事で嬉しいですね、対人では1枚しか使えませんが、ソロモードでは2枚使う事もあるので2枚になってもよいカードですからね
そういうのまで考慮してると言う意味でも今回の勇者の方が格が上という事になります、勇者なら多くの人の事も考えるべきですから、考えてる選び方をしてきてる人は今まででも評価されています、伝説カードに何を選ぶかと言うのはそういうセンスがでる場所でもありますから、たとえなんでも好きなカードといってもそこでどう選ぶかと言うのは大事です
ドルマゲスエラー不具合は修正されて落ちなくなったのでハードドルマゲス周回に戻りました、でも補償が無いみたいなので神運営からは遠ざかりましたね、しばらくは良運営のままです、補償していればこの前の神イベントの評価もあって神運営に近づいたんだけどね、これで神運営までにはまた神イベントなどの連発が必要になりました
後はナーフもされたのでナーフ後の環境ですが、今月はもうマスターズでしかやらないので来月からですねナーフ後の環境でグランプリをやるのはなのでナーフ後スライムカミュがどの程度戦えるのかも含めて来月も楽しみですね
来月は最初からスライムカミュを使う予定なのでナーフ前は12戦無敗でしたからね、ナーフ後も同じぐらい強ければ過去最速レジェ到達もありえそうだし楽しみだな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10邪神の宮殿3月25日版

25日は邪神の宮殿の更新日なのでいつも通りに地雷が増える前にやってきました

ネタがない時の救世主なのが邪神の宮殿です、それでもまだアプデまで5日間もあるけどな

今回は魔幻の最高幹部です

1獄は条件がアイテム禁止だけなので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、耐性はしっかりと準備してきましょう

2獄は条件が両手杖かヤリかオノで装備中の武器のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者が使えるので問題ないですね、この組み合わせでは賢者は有効ですからね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

3獄は条件が遊び人で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
まさかの遊び人という事でね、3獄で指定があったのは2回目のような気がします
足止めがそこそこできるので盗賊に近い感じで使って必殺ぶっぱ戦えばそんなに苦戦はしないですね
特に問題なく1発で終わりましたが、耐性無い人がいたので耐性はしっかりと準備してきましょう

4獄は条件がバトルマスターか賢者かレンジャーか占い師か盗賊で職業のスキルに150Pふり挑む事でアイテム支給制限です
賢者が使えるので楽ですね、この組み合わせなら賢者は有効ですので、アタッカーとしてバトやレンジャーもよいですし占い師も安定しますし盗賊で足止めも良いのでどの職でも普通には良いです
耐性がないのもいましたが特に問題なく1発で終わりました

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
邪神では復讐系宝珠は活躍するのでつけて欲しいですね

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です、この頃は竜のうろこつけてる人多いけど金ロザ装備しましょうね
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回は1割ぐらいが116じゃなかったね、カンストじゃない人は減ってきましたがアプデでレベル解放があるので
さすがにこの時期では当然でしょう、アプデ後は118がラインになるわけですから
次の更新日である4月10日は118が求められますからね、まあ早い段階なので次回はまだ116でも仕方ないとは思いますけどね、未だに116未満の人は急いであげておきましょう


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーダビスタのアプデ来ましたね、2ヶ月ぶりのアプデという事でどんな感じなのか公式見て確認しましたが
最終コーナーで馬群が広がるようにして、差しや追い込みが決まりやすくなるようレースバランスを調整しました、これはやりすぎでしょ、この前のアプデでも差し追い込みに有利なアプデなのに更に差し追い込み有利にするとかおかしいでしょ、アンチのいう事を聞き過ぎじゃねえか?前壁なんてそんなのリアルでもあるしそれが競馬だろうに
最高の神ゲーだったのに運営のせいでバランスくずれて残念だな、リアルの競馬の差しや追い込みの勝率低いからそれに合わせてるのがこのゲームの大きな良さだったし運営もそのリアルさに自信をもって出したんならその信念を貫けよ、アンチの声を聞き過ぎてこれはマジでがっかりした、逃げと先行主体で差しと追い込みはロマン枠でよいと思うんだがね、ゲームやってもなさそうなアンチのいう事聞くのやめてくれんかな、さすがにこれは運営のせいで神ゲーとしてのランクが結構落ちたな
ここだけが本当に残念だったね、後は概ねアプデとしてはよいんだけどアンチのいう事聞きすぎておかしくなってきつつあると言う感じかな、アプデで望んでることは種牡馬の追加とレースの追加とかなんだけどね
逃げと先行の勝率が明らかに落ちてきていて残念に思います、差しや追い込みはあまり好きじゃないから基本問題のある馬にしか指示しないんだよね、今までは8割方逃げか先行でやってきてただけに残念です
差しや追い込みのリアル勝率に合わせた神バランスでレースに自信があると運営がいってたのにゲームやってもないようなごみみたいな声が大きいだけのアンチに負けて、差し追い込みを有利にするのは違うなと思う、差しや追い込みが逃げや先行よりも有利ならそれはもうリアル競馬じゃないんだよね
リアル競馬も明らかにデータではっきりと差しや追い込みは勝率落ちるんだからさ、そこは信念を貫くべきでしょ、アプデあるのが良さだと思っていたけどこういう事もあると考え物だな
さすがに次回のアプデはそういうの無視して純粋に楽しんでる人が満足するアプデをして欲しい、まあ今回のアプデでダビスタ歴代最高傑作ではなくなったけどな、逃げや先行で勝ちにくくなったのはかなりきついと言うかゲームの根幹のバランスだからなあ、それならもう少し海外のドバイの条件は緩和してくれんかなと思う、まあ凱旋門もまだ6回しかでてないし最高2位だけど、こちらはまだいつか取れそうなバランスだからよいけど、ドバイはマジでリアル数年かかっても無理かもしれんしな、アンチの意見聞く前にゲームプレイしてるプレイヤーの意見聞いて欲しいんだけどな問い合わせするべきかねこれは、これじゃ初期のダビスタの方が良くなってしまう逃げや先行が不利ならそれはもう競馬ゲーとは違うんだよね、アプデ後明らかに負け増えていて偶然とは思えないぐらいなのでちょっとやる気ダウンしてる
逃げや先行が有利なのが競馬だしそれは当たり前の事だからね真に強い馬なら展開に関係なく逃げ切れるわけだから
神ゲーライバルズがなければそれでもダビスタだったけど、神ゲーライバルズがあるからなあ、しばらくは神ゲーライバルズに時間優先かな、見事配合楽しみたいけど正直これじゃ前より苦戦するのは明らかだし、だからといって差し追い込み主体にはしたくないんだよね、大逃げの指示が欲しかったぐらいだしこのアプデでただの逃げじゃ簡単に差し追い込みされるリードしか作れないわけで残念、差し追い込み決まりやすくするなら大逃げ指示ぐらいさせてくれんかな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10バージョン5.5前期情報の公式広場版が

ようやく来たので早速一通り見ていきたいと思います

DQ10TVでなかったようなを中心に書いていきます

まず、新たなモンスターだけどただの既存のモンスターの色違いじゃねえかよ

次に、スキルラインの変化後のが乗ってるけど魔法使いは明らかに大幅強化だね、ぶっ壊れ感があります
僧侶はついでな感じはしたけど行動時5%移動速度アップは面白いのでここだけは評価しておきます

次に、ゼルメアだけど20階に新たなボスモンスターの追加ってなんだろうな、やる予定無かったんだけど新たなボス追加ならそれ見る為にやるしかないじゃん

そして、各紋章の合成確率調整ですが、これがコメントであったやつか酷すぎるだろ
今まで毎週万魔やってきたプレイヤーを完全に馬鹿にしてるよねこれはさすがに狂ってる
やっぱり俺が生きてる限りここ以下の運営は二度と見ることはないだろう
ぶっちぎりでワーストのごみ運営だわ

なんか大紋章追加の調整という事で3月21日の週のハイスコアを元に追加で配布という事で今週はやる意味がありますね、大紋章追加で今までのやらない人もでてきてたけど今週分はやっておいた方が良さそうです
それと受け取りのタイミングで説明があるのでなんか分かりにくいですが気になる人は直接広場見たほうがよいと思います

今回一番酷い紋章の合成緩和はDQ10TVで言ったら荒れるからと
都合の悪い事はDQ10TVで言わずに広場の方で後出しで出してくるところが本当に腐ってるなと思った
サプライズで新コンテンツ情報とか出すなら良いけどそういう事はせずにこういう隠したい事を後出しで出してくる卑怯なやり方にはうんざりですね

後葉DQ10TVであったようなことなので省略という事で

と言うわけで公式広場の情報を見て更に不快な気分になりましたね、ただでさえ最悪のアプデなのに追い討ちをかけると言うね、もうとっととサービス終了しろよとしか思わないです
この最悪な運営のままバージョン6も続くとか地獄でしかないわけで

まあ1日分のブログの記事のネタになったのだけが唯一の救いですね、まだアプデまでは6日間ありますけどね
何とか1日でも耐えることは大事なことです


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですが、ナーフ情報が来ましたね
予想よりドレアムピサロの勝率高いんだけどスライムカミュに明確に不利なのにな
スライムカミュ以外から勝率稼いでいるとしてもなあ、最強のスライムカミュの勝率が思った以上に低いのは速攻を使ったプレイングが慣れてない下手な人が多いのでしょうかね、俺は使い始めて4日間で12連勝で簡単にレジェになったんだけどな、あんなやばすぎるデッキで勝率6割切ってるのは謎過ぎる
上位2強の使用率をあわせても使用率50%ぐらいなので、他のデッキも50%はあるという事でそのあたりの兼ね合いなんでしょうかね、という事でカードのナーフも魔剣士の方は妥当な範囲ですけど、盗賊の方はつむりんママと流水のマリンスライムは妥当だけど、ちょっと違うんだよなあ、バッジや作戦がのるアクアスライムの速攻がやばいんだよなあ
今回のナーフは微妙な気がするというかこのぐらいならまだ余裕でスライムカミュ強いと思うんだけどな
このぐらいじゃミッドレンジ以降のデッキはほぼ死ぬんだよなあ、それぐらいバッジ凶悪何だけどね英雄補償したくないから他ナーフした感が凄いなあ、今回のナーフは良い部分もあるけど微妙な部分もあるので評価はあまり出来ないですね、とりあえずナーフ後次第でしょうけど、多分この程度じゃナーフ後もスライムカミュ強いと思います
まあバフされた他の職業が上がってくる可能性はあるかもですけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10特別企画、DQ10と神ゲーライバルズの徹底比較 その1

という事でネタが無いのでここは特別企画という事で

史上最悪の運営のDQ10と良運営の神ゲーライバルズを徹底比較していきたいと思います

と言うわけで同じ会社のゲームなんですが運営が違うだけでここまで違うのかと常に思っていますが具体的にどの程度違うのか徹底的に比較してみていきたいと思います

という事で今回はその1という事で課金関連ですね

まずは月額課金です
DQ10は月額3キャラで1000円、5キャラで1500円ですが、ハードによっては強制5キャラもいくつかあるので
月額1500円で見るべきでしょうね

神ゲーライバルズは月額無料です

この時点で月額課金のみでDQ10は年間18000円に対してライバルズは年間0円という事で非常にコスパに優れていますね、貧乏人にも優しいゲームがライバルズです
仮に10年やったらDQ10は月額課金のみで18万円かかりますが、ライバルズは0円です
つまり10年間でライバルズに18万円課金して始めて月額で並ぶことになります(1年間なら18000円課金で並ぶ)

次にパッケ課金です
DQ10はバージョンが変わるたびにパッケ課金があります、平均すれば大体4000円ぐらいなので
今までバージョン5まで出てるので20000円ぐらいになります

神ゲーライバルズはパッケ課金が無いので無料です

この時点でパッケ代でも貧乏人にも優しいゲームがライバルズです
DQ10は1年あたりのパッケ代を2000円として考えると、1年間で月額課金+パック代のみで2万円かかります

次にアイテム課金です
DQ10はツールでのジェム課金と課金シップでの課金がありますね

神ゲーライバルズはジェム課金のみです

ジェムだとまとめて買えばお得とかもあるのでジェム課金のみで分かりやすいライバルズの方が便利です

そしてそのアイテム課金の内容ですが
まずはキャラクター名変更ですが
DQ10はキャラ名変更が1回するたびに1100円です

ライバルズは1日1回の変更制限がありますが何度変えても無料です

キャラクター名変更1回毎に1100円の差がありますね、キャラクター名変更が金をかけずに気軽に出来るライバルズは良いです

次に経験値課金ですが
DQ10は経験値2倍課金が3日間で1100円です

ライバルズは経験値課金はないのでソロモードのスタミナ課金で比べますが1日分のスタミナが288なので3日間で864です、経験値2倍で比べるならスタミナ2倍にすればよいので864分のスタミナ課金額ですが100回復が100ジェムなので、それで考えれば3日間で864円ですね

ライバルズの方が経験値課金でも236円安いですね、もちろんこれはあくまで単純比較であり、ライバルズはスタミナ課金する事で経験値だけでなくコインや強化石(カード出る場所ならカードも)なども2倍分貰えるので神ゲーライバルズの方がメリットも上です、なのでGやドロップアイテムが2倍にならないDQ10の経験値課金の方が明白に劣化ですね
でも比べる対象的にDQ10にはGやドロップアイテムが2倍になる課金はないのでこれで比べています
つまりライバルズの方が圧倒的に不利な条件で比べてもライバルズの方が安いんです
いかにDQ10の経験値課金が狂ってるのかが分かります

次に見た目関連ですが
DQ10は種族変更に1日102円です期間限定で30日パックがありますがそれでも1800円です

ライバルズはリーダー変更は無料です

ここでもライバルズが良いですね


見た目装備はDQ10は大体課金ショップで一式で見ると大体2000円ぐらいでしょうかね

ライバルズはリーダーの見た目変更がマイレージのだと980ジェムで手に入ります(それも今は最大で1000ジェム戻ってくるので実質無料)、今回の場合2種とも欲しい人でも2400ジェムの方を買えば手に入ります(もちろん最大で1000ジェム戻ってくるので実質1400ジェム、更に2400ジェムの方は20レベル分アップなのでレベルアップ分の800Gも考えれば実質600ジェム)
なのでマイレージで手に入る分で考えるとDQ10よりも見た目関連でも安いです

ただしライバルズはレアなリーダーの見た目変更もあるのでそちらは運次第ですが大体数万円かかります
これ狙いになればDQ10よりも高くなります(ただしこれもすぐに欲しいとかじゃないのなら地道に記憶ためて交換や対象のプレレジェが出るまでゆっくり狙うなら無課金でも可能です、実際地道に記憶20個ためるのなら無課金で普通に交換できています、ソロの方でのみ課金していて対戦用のパックを一切買わない俺でもそうなので、最新パックの記憶も既に9個貯まっています)

という事で見た目関連は普通にやっていればDQ10よりも安く、レアなのが欲しくなるとDQ10よりも高くなる感じです
まあ単なる見た目だけなので見た目気にしない人は完全に無料で出来ますけどね
それで考えると見た目ではどちらのゲームでも同じですけど

そしてそれ以外ですけど
ライバルズはカードの1パックが240ジェムですが初回10連半額だと10パックで1200ジェムです
しかしライバルズは現状カードゲーム界ではトップクラスのゲームであり、対戦で使えるカードはパックを一切買わなくても全部錬金石で作成することができます、なので無課金でもカードを揃えられるので全く問題はないです
更に言うならお勧めデッキ機能がありますがこれを使えばカードもって無くても対戦で戦えますし、更に勇者杯などの大会ではもってないカードをデッキに組み込んで戦う事まで出来ます、pay to win要素を徹底的に排除してきてるのが今のライバルズです、無課金でもカードゲームが上手くてセンスがある人なら頂点になれます、札束の殴り合いは全くないです、新生して英雄も錬金石で作れるようになってからは対人では課金しないと手に入らないカードは今のライバルズには1枚もないですので
そしてソロモードを普通にやってるだけでもパックがてに入るので余分な分などを錬金石にするだけでも好きなカードが作れます、イベント等でもてに入りますし、俺はこの前の神イベントで手に入れた錬金石で英雄カードを錬金しています
新パックは初回10連所か1パックも購入していませんが何不自由なくプレイできています
もちろん無料でパックの配布などもありますしカードも1日1枚無料でてに入りますしメダル交換でパックとかも毎週あります

DQ10はGがあれば高額装備なども買えますがそれを買うとすると苦痛の金策を長時間やる必要があります
時給100万G金策できるレベルのプレイヤーも半数以下ですけど時給100万Gとしても装備一式で数千万Gはする時代なので、装備一式揃えるだけで数十時間かかりますね、もちろん全体の半数以上のプレイヤーはそれ以上かかりますけど、ただしジェム課金でツール福引しまくれば短時間でいくらでもGが手に入るのでpay to win要素が出てきています、月額課金(月額課金って時間に対しての課金と同じです)もパッケ代も取っているのに時間がある人よりもリアルの金持ちのほうが圧倒的に強いと言う異常なゲームになってきていますからね

と言うわけで課金面だけ見ても圧倒的にライバルズがDQ10よりもよいです、と言うかライバルズは慈善事業かな?思うぐらい良いですので

極論上でも書いていますが年間2万円以下の課金ならライバルズの方が安くすみます
とはいっても対戦だけやるなら0円でも出来ますのでソロで個人的な爽快感が欲しい人以外は課金する必要もないんだよなあ

月額課金ゲーのDQ10よりも基本無料のソシャゲであるライバルズの方が課金面で良心的とかこれとんでもないことですからね
ライバルズ自体ソシャゲの中では異例中の異例レベルで良心的過ぎて収益が大丈夫なのか不安になるぐらいとはいえ、ソシャゲを参考にするとDQ10のPは言っていますけど、参考にしてるのがライバルズ以外の札束の殴り合いソシャゲなのが本当に残念に思います、ライバルズ参考にすればDQ10は確実に良くなるんだけどね


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですが、ようやく対戦の方はレジェに到達しました1日3勝しかしてないとはいえ今月はかなり途中まで苦戦しましたね
さすがに20日あたりでこのままじゃヤバイかもと思って仕方なくナーフ確定レベルのぶっ壊れ英雄イルルカを作ってデッキを最強のスライムカミュに変えた瞬間全勝であっという間にレジェになって爆笑したわ、これ時間さえあればランキング1位も狙えるんじゃねと思うぐらい圧倒的にガチで強いんだが、これ全体でも勝率7割は超えてるんじゃねえか?
バッジメタが無理なんだから弱点ないだろこのデッキ、よほど下手なやつが使わない限りミラー以外で負ける要素ないだろ、こんなのミネア全盛期の時のミネアより強いククールよりも更に遥かに強いだろ、と言うかこのデッキ使ってミラー以外で負けるやついるの?これこそどう考えても緊急ナーフじゃね?と思うんだがな、やっぱりこの基準だとどう考えてもこの前のミネアナーフはおかしいわ
ぶっ壊れすぎて笑うわ、バッジメタないんだから止められない事ぐらい分かってるのにこんなの完全に英雄を作らせるための誘導じゃん、今までドレアムピサロで必死にHP守りつつ戦っていてもアクアスライムの速攻でやられていたのがアホみたいに強いわ、どう考えてもスライムカミュのほうが強いのは対戦でもいつも分かっていたけど実際に自分で使うとお手軽に強すぎて爆笑するしやっぱり速攻はカードゲームでは抑えるべき悪なんだよなあ、先制多くなってきて批判してるやついるけど速攻の方が比べ物にならないレベルで数段やばいんだよね、ネレウスダガーとメラミスターとテンションスキル変更後から出るアクアスライムは絶対に先制にナーフするべき、割と手軽に攻撃4以上の速攻がついでに出てくるのはどう考えてもおかしいってマジで、自分で使うと本当に良く分かるぶっ壊れだよな、序盤でもこいつにさくせんつけて42速攻とか出来るし使う分には最高に楽しいけどさすがに強すぎるから絶対にナーフされるなと思ってる
と言うわけでここからはマスターズですけどさすがに今月は2500は無理ですね1日3勝しか時間ないから2200も無理かも

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10アプデ前の準備について

今回は書いていきたいと思います

13週の約束さえ運営が守ってくれていれば今日はアプデ前日のはずなんだけどね
後8日間も後とかふざけてるんだよなあ、ネタもうまじでないのに今日だって相当苦労して時間帯遅めになってまでネタどうしようか考えて何とかこの記事で1日耐える事にしたんだけど、明日からどうするの?という事になるしな

まずはストーリー用のサポの準備ですね、サポを事前に準備できるのでしっかりと良いサポを確保しておきたいです
前期ではラスボス戦はないとはいえそれでもそれなりに強いボスとかの戦闘はあるだろうと思うので事前に準備しておくのは大事です

次にアイテムや料理の準備ですね、これもしっかり事前に出来ることなので忘れずに十分な量を確保しておきたいです
元気玉やメタル系コインやメタル迷宮なども含めてですね
レベル解放も当然あるのでリアル金持ちとかは経験値用の課金アイテムも準備してるんでしょうね
あのマークをまた見る日が来そうです、俺は課金アイテムは買わないけどな
完全にpay to winになっていますが今の最悪な無能運営のゲームで課金アイテムは買いません
月額の1500円ですらかなりの苦痛ですからね、月額は仕方ないから毎月払ってるけど今のDQ10は月額100円程度の価値しかないです

次に万魔の塔だけどアプデ翌週から更新なら事前にやっておくべきですけど、アプデ即更新なら来週の魔塔はやらない方が良いと言うことになるのでそのあたりがどうなのか詳細が出るまでは不明な部分があります
なので詳細でてから次第ですがどうなるのかも含めて意識しておくと良いでしょう

次に、新装備の職人準備をしておく、俺は職人とかもうやる気しないからしないけどね
新装備以外でも素材緩和装備もあるのでそれを作る人なども準備しておいてもよいかもね
素材緩和直後は相場すぐには落ちないから意外と儲かるかもよとだけここで言っておきます、まあこれ言うと嫌がる人多いんだけどね
新防具の性能次第では新防具の特需もあるかもしれないけど新コンテンツが今回もないから聖守護者来るまではあまり特需には期待できないと思う

次に、バトルロード報酬大幅減対策に今のうちにバトルロードの回数は全て消化しておく
これ地味に重要です、アプデ後からは錬金石やエルフなどの重要なアイテムが大幅に削減されるので
アプデ前に回数使い切ってそれらのアイテムを確保しておくのもありでしょう
チケットとかもあるのなら全部使っておくべきですね、こういう理不尽な事に対して事前に対応出来る範囲で対応する事も準備の1つですから
特に錬金石は重要ですので錬金石を集中的に確保しておくとよいです、エルフやしずくは次の聖守護者はアイテム制限なのでそんなにいらない可能性もありますからね(アイテム制限にしたことで逆に何度もやり直しで使う地獄になるかもしれないけど、邪神みたいにアイテム支給制限の可能性もあるので、アイテム支給制限なら消費する事がなくなりますから)そのあたりも含めてどうなるか次第でしょうか
なので確実なのは錬金石ですね、錬金石は今のうちに大量確保しておくと良いでしょう

そして、リアルの準備も大事ですね、事前に有給とかで当日しっかり時間を確保するとか、睡眠も事前にしっかりとっておくとか、事前に買い込みなどもしておくとかね、体調も何とかなるようにしておく準備も大事です
当日にストーリーは早めにやらないとネタバレ対策にもなりますからね
ちなみに今回もアプデ日だけは有給取りましたこんな最悪な運営のゲームに貴重な有給使うかどうかは迷ったけどな、それでも前期でイルーシャの復活があるかどうかだけは気になってるので(正直他はどうでもよい茶番だし)、前期でイルーシャ復活させて安心させてくれるとかなり気が楽になるしやる気も多少は戻るんだけどね

他にも小さいことなどであると思いますが、記事ではこれぐらいにしておきます
と言うか気力的にこれでもかなりきつかったので、何とか1記事にできるぐらい書いて終了です
本当にゲーム内が薄すぎるゲームはネタ考えるのがつらい、楽にかけるぐらい内容が充実してるゲームだと助かるんですけどね


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですが、レベルが73になってスキルパネルでユニットの攻撃を1上げる事ができるようになりました、これで多少はオートが早くなるとよいですね、ユニットの攻撃が1上がる事で1ターン早くなる可能性が出てくるわけですから、オート周回の時間がその分短くなる可能性が出てきますからね
ただHPも上げたいんですよね、試練のスコア考えるとHPはいくらあっても困らないわけでそう考えると
ドルマゲスでオートできないのはその分きついですねハーゴン連戦だとドルマゲス連戦より700ぐらい経験値低いですからその分周回数を増やさないといけないですからね、HPのスキルパネルを全部取る為にも早くレベル80にしたいけどレベル80までは相当時間かかりそうです、今は毎日時間を犠牲にしてでもまずはコイン6万目指してオート周回しまくっています、1回の連戦は当然ですがドルマゲスよりもハーゴンの方が早く終わるのでそういう面では時間当たりの周回を稼げるのは良いです(その分オート以外の操作時間は増えるから困る面もあるが)
なのでコイン6万は予想よりは早く集まりそうです、でもブログの更新時間に影響がでてるので時間的には厳しいです
DQ10が31日アプデだからできればその前に6万コイン集めておきたい所
さすがにDQ10アプデ来たら1ヶ月ぐらいはDQ10にも時間かけないといけなくなりそうですからね、やる気の問題もあるけどな

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10新防具の効果予想を

今回は書いていきたいと思います、ちょうどこの時期は新防具の効果予想の時期ですからね

ネタがとにかくないのでただでさえ毎日の時間が足りないのにネタを考えて記事を書いて1日でも耐えないといけないからかなりつらい日々です

今回はバージョン5.5前期に来る新防具の効果予想をしていきます、あくまで予想なので当たらない確率の方が遥かに高いので軽く見ていただければと思います

今回も一通り全部を一気に1記事で書いていきます(本当はネタがないから分けたいけど5種しかないからさすがにね)

まずは魔侯爵のよろいです
闇属性ダメージ20%減と行動時5%でバイシオンとピオラと予想してみます
属性耐性装備と言うだけで十分強いですけど鎧優遇してるから2つぐらい効果あるかも

次に妖炎魔女のドレスです
闇属性ダメージ+5%と炎属性ダメージ+5%と行動時魔力かくせい5%と予想してみます
魔法使い強化に合わせた魔法使い用の装備の予感がしますね

次にファフニルメイルです
炎属性ダメージ20%減と行動間隔-0.5秒と予想してみます
クリムゾンメイルの上位装備の予感がしますね

次にワンダラーマントです
必殺チャージ率+1%とチャンスとくぎ率+1%と予想してみます
状態異常成功率+10%もついてそうな予感もしますね

最後にグレイスフルコートです
特技と呪文の回復量+30%と行動時10%でCT短縮と予想してみます
特技の効果範囲+1mとかもありそうな予感もしますね

予想は難しいです、少しでも当たっていれば嬉しいけどね

アプデまでまだ9日間もありますからねネタも完全に切れてるのに本当に地獄だな
5.4はかなり意識して相当ネタ配分考えてやっていたのにこれだからなあ、どんだけ内容が薄いゲームなんだよと思う


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですが、ドルマゲスでエラー落ちするのはまさかの不具合という事で不具合なら補償しろよと言う話になるんだよな、スタミナ300~600ぐらいはエラー落ちで損してるんだよな
薬草数個は補償で配るべきだと思うんだよね、まあこの不具合に関してどう動くかで神運営が遠ざかるか近づくかが決まりますね、補償が無いのなら神運営は遠ざかりますけど、とりあえず対応も含めてしばらくは様子見です
それに不具合ならドルマゲスやりたくてもできなくなるわけでそれなら経験値効率は落ちるけどコイン効率は変わらないハーゴン連戦をやるしかないという事でドルマゲスの不具合直るまではそこでコイン稼ぎたいと思います
できる限り早めに6万コイン稼がないといけないので軽く数百戦やら無いといけないですからね
しばらくはコイン稼ぎで時間に余裕が無い日々が続きそうです、神ゲーダビスタやる時間は短時間が続くけど我慢ですね、期間が長めとはいえ後1ヶ月ぐらいしかないし1日4000コイン稼ぐとしても15日間必要ですから大変です
本当に毎日時間が足りないのがつらいです、DQ10以外ではやりたい事がたくさんあるので時間が欲しいです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

DQ10久しぶりに公式広場の告知等を

一通り書いていきたいと思います、前回から9日間過ぎていてちょうど良いタイミングですからね

昨日の記事みたいに個別に書いたのは除外しています

まずは、配信ガイドライン改訂におけるご案内の追記ですね、追記だから配信モードが来るのかなと思ってみたら別の事でしたね、早く配信モードは実装するべきです
ドラゴンクエストX画像・動画などの取り扱いについてのガイドラインを改訂し、これまで禁止されていたラスボス討伐以降のムービー、エンディング(スタッフロール)の配信を、リリース直後の一定期間を除き許可とさせていただきました」
という事で一定期間を除き許可になる事で甘くなりますね、配信者優遇と言う感じでしょうか
具体例も一部伏字で書いてありましたね
許可することでの宣伝狙いなんだろうけどそれならゲーム内を良くした方が遥かに宣伝になると思いますけどね
5.5後期に関しては5.5項期中は禁止でその後の大型アップデートで許可という事でここでもバージョン6の名称をあえて使わない変なこだわりですね、その後のアップデートって5.5後期のあとは6じゃないのとは思いますけどね
「紅玉館内部、ログイン画面につきましては、本改訂後も引き続き禁止とさせていただきます」
という事でこれはどうでもよいレベルですね、紅玉館はりっきー時代の負の遺産の1つですからね

次に、おきがえリポちゃんウサギ魔物の装束セット ですが、毎回恒例のやつですね
これ廃止にして欲しいんだけど課金ショップの宣伝用ですから廃止にはならなんでしょうね
見た目がどう見ても女用ですけどね、女用と男用で見た目を変えて出せばよいのにね
無駄な労力かかるからしなくても良いけど、画像のウェディ男が装備した見た目はかなりきついです

そして、DQXショップウサギ魔物の装束セットや屋台の庭具セットが登場ですが、相変わらず課金ショップの更新だけは異常に早い運営です、ゲーム内のアプデは遅くなるけど、課金ショップの更新だけは毎回必ず来ますからね
課金回収することを常に考えてるのが今の運営ですからね、ゲーム内がどうなろうが課金回収優先ですから
この労力をゲーム内に少しでも出したらよくなるのにね

と言うわけで9日間で3告知(個別で書いた分も入れたら5告知)なのでまあ普通ぐらいの告知数ですが
内容が微妙ですね、告知見てわくわくする事はもう今のDQ10ではありえないことでしょうからね
告知を見たらわくわくすることも多い神ゲーライバルズとは全く違います
とりあえずこれで何とかブログのネタ的には1日耐えたけどそれでもまだアプデまで10日間も残ってるのでかなりつらい状況ですね


ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですね、試練のデスピサロ19から20までやりました
20では残りHP15まで削られて危なかったですか何とか紙一重で倒しました
最初のテンションは盤面に何も無いと貯まっても使ってこないことを利用してあえて盤面にモンスターを残さず敵のテンションを使わせない戦術も有効ですので、しっかり出されたモンスターをアンルシアループで倒していくだけですがその状態でもボスの攻撃は受けますからね
これで試練は一通り終わりましたが、倒しただけですスコアも今回は職業ボーナスに盗賊すらないので低いです
なのでスコア6万狙いは別に専用デッキを組む必要があります、アンルシアをもっと凸してれば今回特攻職業になっている武闘家でもループしながら6万狙えそうですがしてないので仕方ないです
なのでまずは今回の特攻カードがでるかもしれないのでコインで交換できるパックを全て引き切る予定です
今回の特攻カードがあれば特攻職業じゃない盗賊でもループで6万狙えそうですからね
今レート2000のアドベンチャーパックがちょうど30パック残ってるのでここからコイン6万貯めて30個交換して引ききってから考えようかと思っています、期間があるのでそれだけの猶予はあるはずです、なので薬草を使ってオートをやる予定です、今の倍率だと2倍じゃないのでいつも以上に6万コイン貯まるまでだと期間はかなりかかりますが、とりあえずやれることから少しずつやっていきます、やる事が多すぎる神ゲーですからね、時間が欲しいです、当面は神ゲーダビスタの時間が減りますが我慢ですね、試練の期間があるライバルズの方を優先するしかないですから

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います